Правила сообщества Marallys

Играем по-честному, уважаем чужой труд и делаем мир лучше вместе.

Последнее изменение: 6 ноября, 2025
0 0. Общие положения

0.1. Эти правила действуют во всей экосистеме Marallys: игровой сервер, Hub (профиль), Discord/Telegram, сайт.
0.2. Сервер приватный. Приватов и команд для привата нет — владение участками основано на пометке границ, табличках и фиксации в Hub.
0.3. Незнание правил не освобождает от ответственности. Взлом/передача аккаунта не является оправданием.
0.4. Сервис предоставляется «как есть». Технические работы — в будни 09:00–17:00; экстренные вмешательства возможны в любое время ради стабильности.
0.5. Администрация может смягчать/усиливать наказания с учётом контекста, а также принимать решения по ситуациям, не описанным напрямую.
0.6. Актуальная версия правил публикуется в Hub и вступает в силу с момента публикации.

1 1. Hub и аккаунт

1.1. Один человек — один аккаунт Hub. Профиль — ваш «паспорт» для доступа к серверам.
1.2. Заполняйте профиль правдивыми данными: постоянная рабочая почта, страна, пол, возраст, ник. Одноразовые почты и фейковые данные запрещены.
1.3. Ник в игре и ник в Hub должны быть одинаковыми, иначе вы не сможете играть. Смена ника/почты — через тикет в Hub.
1.4. Доступ никому не передавайте. Все действия с аккаунта считаются действиями владельца.
1.5. Запрещены альт-аккаунты без предварительного одобрения администрации, имперсонация админов/игроков, передача/продажа аккаунтов.
1.6. За нарушения: заморозка профиля, ограничение доступа, бан в Hub/на серверах 7–90 дней; при обходе или злонамеренности — перманентно.

2 2. Территории, собственность, авторство, неактив и регенерация

В экосистеме Marallys действуют два типа игровых серверов:

Сервера без приватов — Extra и RolePlay.
Здесь нет классических флагов и зон защиты. Вместо этого работает продвинутая система логов и откатов, фиксирующая каждое действие игрока:

  • кто и когда поставил, сломал, открыл, взял, обменял;
  • все телепорты, сделки, чаты, смерти, контейнеры.

Благодаря этому администраторы восстанавливают любые участки, сундуки или целые базы до конкретного момента времени за считанные секунды, а нарушители быстро выявляются и получают наказание.
Это позволяет сохранить атмосферу доверия, ванильного взаимодействия и живого соседства без лишней бюрократии.

Сервера с приватами — Astra и последующие технические проекты.
Здесь территория защищается системой захвата участков (чанков): каждый игрок может выделить и закрепить область, ограничить доступ другим и назначить союзников.


Сервера без приватов (Extra, RolePlay)

2.2. Как занять территорию

  1. Найдите свободное место без чужих табличек и построек.
  2. Отметьте границы сплошной линией из любого блока.
  3. Поставьте минимум две таблички на разных сторонах с указанием:
    • ника владельца;
    • списка доверенных игроков;
    • пометки авторства (необязательно):
      • «АП есть» — копирование запрещено;
      • «АП нет» — копировать можно с указанием автора.
  4. Сделайте 2–3 скриншота (необязательно).
  5. При желании опубликуйте запись в Hub → «Моя база» с координатами и датой.
  6. Минимальные отступы:
    • до соседней базы — не ближе 3 чанков (48 блоков);
    • от спавна и главных дорог — не ближе 2 чанков.
  7. Споры о приоритете решаются по логам — преимущество у того, кто занял первым.

2.3. Правила поведения на чужих участках

  • Запрещено ломать, перестраивать, заливать жидкостями, взрывать или копать под/над чужими постройками без согласия владельца.
  • Запрещено взаимодействовать с чужими сундуками, хранилищами, хопперами, рамками, табличками, головами и стойками.
  • Запрещено убивать или уводить чужих животных, именованных мобов и торговцев-NPC.
  • Гость обязан покинуть участок после двух просьб владельца (с паузой около 30 секунд). Игнор — нарушение.

2.4. Авторское право и защита построек

  • «АП есть» — копирование без разрешения автора запрещено.
  • «АП нет» — можно копировать, но с указанием автора.
  • Нарушение авторства ведет к сносу копии и санкциям.
  • Разрешено делать скриншоты и видео без публикации схем.

2.5. Неактив и регенерация

  • Недострой, не посещенный 30 дней, может быть убран или выставлен на аукцион.
  • Если владелец офлайн более 30 дней, участок может быть регенерирован. Для сохранения откройте тикет заранее и сообщите администраторам.
  • Запрещено занимать несколько территорий «про запас» табличками.
  • Спавн и дороги содержатся в чистоте. После уведомления администрации на исправление дается 48 часов.

Сервера с приватами (Astra)

2.6. Как приватить территорию

  1. Откройте инвентарь и нажмите на значок карты с синей заливкой.
  2. На появившейся карте выберите свободные участки.
  3. Левая кнопка мыши — захватить участок (можно выделять несколько).
  4. Правая кнопка мыши — отказаться от участка (или проведите по области, чтобы снять приват).
  5. В меню можно добавить союзников, разрешить взаимодействия или настроить видимость базы.

Информация:

  1. Если вы создали фракцию, то у вас становится общий лимит привата, суммируется кол-во чанков для привата каждого игрока. Например 2 игрока в команде = 96*2 = 192 чанка может заприватить команда.
  2. Гриферство баз запрещено, воровство тоже, если вы не объявили владельцу базы войну, он должен знать об открытом конфликте. Попросту искать базы и подрывать их — запрещено, система логирования Marallys осталась на сервере.
  3. Для объявления войны обязательно согласие обоих сторон, очень важно, чтоб обе стороны были в курсе событий. Абузить это и объявлять войну всем подряд тоже не получится, всё в рамках разумного и отслеживается администрацией.
  4. Эти пункты описаны при условии нападения на базу. Если вы находитесь в свободной от привата территории, например, встретились с каким-нибудь игроком в поле — вы имеете полное право убивать друг-друга, обычное PVP.
  5. Трогать физические постройки вне привата чужие — запрещено.

2.7. Удаление и передача территорий

При нарушении правил или обходе ограничений.

Если владелец не заходит на сервер 30 дней, защита участка автоматически снимается, и его можно будет занять другим игрокам.При желании сохранить базу откройте тикет заранее.

Администрация имеет право снять защиту участка при:захвате системных зон (спавн, дороги и т. п.);чрезмерном удержании неиспользуемых участков;

3 3. Строительство и эстетика

3.1. Участки у спавна и вдоль дорог оформляются аккуратно; «столбы», висящие коробки, безвкусные времянки запрещены.
3.2. Временные метки (маяки, порталы, форпосты) подписывайте табличкой и убирайте мусор по завершении работ.
3.3. Объекты инфраструктуры общего пользования (мосты, тоннели, станции, дороги) должны быть оформлены:

  • мост — с опорами и конструкцией, а не «полоска блоков»;
  • тоннель — не «дырка», минимум ориентир 5×8 блока на одиночный путь;
  • пересечения и длинные ветки — со светофорами/указателями.
    3.4. Расстояния для путей: между параллельными — не менее 3 блоков; подъём — 1 блок на 7 блоков длины и плавные повороты.
    3.5. Чужую инфраструктуру не ломать; свои пути для общего пользования нежелательно «запирать».
4 4.Фермы, механизмы и производительность

Термины: чанк — 16×16 блоков по площади (высота — весь мир); TPS — 20 тиков/сек (ниже — лаги); автодеспавн — авто-удаление лежащих вещей по времени.


4.1. Моб-фермы: не ближе 128 блоков к базам и активным зонам.
4.2. Прогрузка чанков: только официальные прогрузчики проекта (магазин). Самодельные/скриптовые — запрещены.
4.3. Если рядом падает фпс /идут спайки — проверьте чанк: выключите лишнее, уменьшите скорости, почистите дроп. При необходимости — тикет с координатами.

5 5. PvP и личные границы

5.1. Типы серверов по боевой модели

В экосистеме Marallys действуют два типа игровых миров:

  • PvE-сервераExtra, RolePlay и другие тематические.
    Здесь действует режим “игрок против окружения”. Основной упор — на строительство, кооперацию, экономику и выживание.
    Убийства и агрессивные действия против игроков запрещены, кроме случаев взаимного согласия или специальных ивентов.
  • PvP-сервераAstra и другие.
    Здесь включён режим “игрок против игрока”, и сражения разрешены повсеместно.
    На таких серверах каждый игрок принимает риск гибели от других игроков — даже вне арен и событий.
    Степень PvP (активное, частичное, или только по зонам) всегда указана в описании сервера.

PvE-сервера (Extra, RolePlay)

5.2. Общие правила взаимодействия

5.2.1. PvP допускается только по взаимному согласию обеих сторон — в чате, голосе или заранее согласованном ивенте.
5.2.2. Безосновательное нападение, убийство или травля — нарушение правил и может привести к блокировке.
5.2.3. Запрещено ограничивать свободу игрока — строить ловушки, запирать в зданиях, окружать лавой или закапывать без его согласия.
5.2.4. Гость обязан покинуть участок после двух просьб владельца (с интервалом ~30 секунд). Игнор расценивается как нарушение личных границ.
5.2.5. “Наказания”, “воспитательные убийства” или агрессия “ради забавы” запрещены.
5.2.6. PvP-ивенты, арены и дуэли должны быть публично объявлены (в чате или хабе) и проходить по добровольному участию.


PvP-сервера (Astra и технические проекты)

5.3. Особенности и допустимое поведение

5.3.1. PvP активно повсюду. Любой игрок может атаковать и быть атакованным в любой момент, включая территории баз, шахт и путешествий.
5.3.2. Предупреждения не обязательны. Убийство не считается нарушением, если не сопровождается злоупотреблением (ниже).
5.3.3. Запрещён целенаправленный абьюз и харассмент:

  • многократное убийство одного и того же игрока с целью издевательства;
  • кемпинг (карауление точки возрождения);
  • блокировка выхода из базы без боевой причины;
  • использование уязвимостей, багов или модов для нечестного преимущества.

5.3.4. Рейды и грабежи разрешены, если они происходят в рамках PvP-механик, без вреда для производительности сервера и без нарушений других пунктов правил (например, о несанкционированных модификациях).
5.3.5. Дипломатия и команды разрешены. Игроки могут объединяться в кланы, заключать союзы, объявлять войны — всё это часть PvP-игры.
5.3.6. Оскорбления, угрозы, травля и внеигровая агрессия (в чатах, Discord, Telegram и т. п.) запрещены даже на PvP-серверах. PvP — это игровое взаимодействие, а не повод для хамства.


5.4. Баланс и уважение

5.4.1. Администрация оставляет за собой право вмешаться в конфликт, если PvP-действия нарушают баланс, портят игровой опыт других или приводят к злоупотреблениям.
5.4.2. При необходимости администрация может:

  • временно отключить PvP-режим в конкретных зонах;
  • ограничить агрессивных игроков;
  • ввести новые PvP-механики и арены.

5.4.3. Любые массовые PvP-мероприятия должны быть согласованы заранее с администрацией или модерацией.

6 6. Экономика, обмен, магазины

6.1. Торговля «игрок-игрок»: фиксируйте условия (что/сколько/за сколько) — лучше скрин/видео.
6.2. Обман на обмене — нарушение. Предметы могут быть возвращены по логам; инициатор получает наказание.
6.3. Запрещены сделки за реальные деньги (RMT) и манипуляции, дестабилизирующие экономику.
6.4. Объявления: честные цены, наличие и координаты. Спам-рассылки в личку запрещены.

7 7. Сообщения, голос, медиа

7.1. В чатах запрещены политика, религиозные споры, пропаганда/упоминание запрещённых организаций, разжигание ненависти, дискриминация, травля.
7.2. Нельзя оскорблять, провоцировать, распространять фейки («команды от админов», ложные «правила»), засорять чат флудом/капсом/спамом.
7.3. Реклама сторонних проектов и вредоносные ссылки запрещены.
7.4. Голосовые каналы: без крика и резких шумов; музыка — только по согласию всех участников.
7.5. Стримы/видео: не публиковать дюпы/эксплойты; находки — в тикет. NSFW/шок-контент на территории проекта запрещёно.

8 8. Запрещённые действия и безопасность

8.1. Читы, макросы, дюпы, эксплуатация багов.
8.2. Дестабилизация сервера: лаг-машины, попытки краша, злонамеренная перегрузка.
8.3. Мошенничество: фишинг, фальшивые скриншоты/«доказательства», вымогательство.
8.4. Внеигровой вред: DDoS, взломы, публикация чужих личных данных, угрозы.
8.5. Обход наказаний: альты, VPN, переименования «под обход».

9 9. Администрирование и порядок действий

9.1. Цель — стабильность сервера и комфорт игроков.
9.2. Требования администрации обязательны к исполнению: оптимизировать ферму, убрать визуальный мусор, навести порядок с дропом, покинуть чужой участок.
9.3. Экстренные меры: при угрозе стабильности админ может удалить лишние предметы/мобов, остановить механизмы, выгрузить проблемный чанк — без компенсации.
9.4. Компенсации выдаются только за ущерб от нарушителей (гриф, кражи) по логам. Потери из-за рисков/ошибок игрока не компенсируются.
9.5. Доказательства: серверные логи, телеметрия, скриншоты/видео игроков, метаданные Hub.

10 10. Санкции (Наказания)

10.1. Муты (чат)

  • Флуд, капс, оффтоп: предупреждение → 30 минут2 часа24 часа.
  • Оскорбления, токсичность: 12 часов3 дня7 дней.
  • Провокации, завуалированный негатив: 2–12 часов3 дня.
  • Реклама/спам: 7 дней (возможен параллельный бан 1–7 дней).

10.2. Баны — средняя тяжесть

  • Безосновательное PvP, преследование: 1–3 дня, повтор 7–14 дней.
  • Мелкий гриф/кражи без крупного ущерба: 3–7 дней, повтор 14–30 дней.
  • Копирование постройки при «АП есть»: 7–14 дней + снос копии; повтор 30 дней.

10.3. Баны — тяжёлая категория

  • Ненависть/ксенофобия/символика: 30–90 дней, повтор — перманентно.
  • Массовый гриф/крупный вред инфраструктуре: 14–30 дней, повтор — перманентно.
  • RMT/мошенничество с донатом: 30–90 дней (или до урегулирования), повтор — перманентно.

10.4. Hub и регистрация

  • Одноразовые почты, фейк-данные, «пустышки»: заморозка профиля до исправления или бан 7–30 дней; умысел/повтор — 90 дней.
  • Альт-аккаунты без разрешения: 30–90 дней всем причастным; при обходе — перманентно.
  • Имперсонация админов/игроков: 30–90 дней; повтор — перманентно.

10.5. Критическое немедленное

  • Читы/дюпы/эксплойты с выгодой — перманентный бан (включая Hub).
  • DDoS/взломы/угрозы/публикация личных данных — перманентный бан во всей экосистеме.
  • Обход бана — перманентно по всем связанным учёткам.
11 11. Жалобы и апелляции

11.1. Жалоба подаётся тикетом в Hub: кто/где/когда/что, скриншоты/видео/координаты.
11.2. Срок рассмотрения — до 72 часов; сложные технические кейсы могут занять больше.
11.3. Апелляция — на решение не старше 14 дней и только при наличии новых значимых данных.
11.4. Публичные «разборки» в чатах запрещены и ведут к муту/бану.

12 12. Быстрые инструкции

12.1. Лаги у базы: проверьте валяющиеся предметы, выключите часть механизмов, снизьте частоты; при необходимости — тикет с координатами.
12.2. Скопировали постройку при «АП есть»: сделайте скрины оригинала и копии, координаты, ник нарушителя — тикет.
12.3. Украли вещи: зафиксируйте «что/когда/где», подайте тикет — возврат по логам, нарушителю санкции.
12.4. На базе гость не уходит: дважды попросите (с паузой ~30 сек), снимите короткое видео, тикет.
12.5. Хочу сменить ник/почту: тикет в Hub с причинами — чтобы не попасть под подозрение в обходе.

13 13. Термины

Чанк — зона 16×16 блоков по площади (высота — весь мир).
TPS — «такт» сервера. Норма — 20; ниже — лаги.
Автодеспавн — автоматическое удаление лежащих вещей по времени.
Мягкий лимит — порог, после которого вас попросят уменьшить нагрузку.
Жёсткий лимит — порог, после которого админ может сразу чистить/останавливать без компенсации.
Гриф — любые действия ради вреда: лом, кража, заливы, ловушки, порча инфраструктуры.

14 14. Правила для сервера Astra

14.1. Запрещён абуз гравитрона.
Нельзя использовать гравитрон (предмет, позволяющий поднимать блоки и корабли) для полёта, перемещения себя или других игроков путём удержания физической площадки или блока под собой. Любое использование гравитрона в качестве «физгана для полёта» считается нарушением.
Наказание: предупреждение → временный бан → удаление конструкции.

14.2. Игрок обязан разбирать свои корабли перед выходом.
Перед выходом из игры необходимо перевести все свои корабли в статическое состояние (“разобрать” штурвалом), чтобы они не оставались активными объектами физики. Игрок также обязан следить за порядком: если замечены чужие физические блоки, обломки или мусорные конструкции — разрешается разобрать их штурвалом для очистки карты. Если ваша постройка ломается при разборке и требует настройки вновь — то вы можете сказать об этом администраторам, тогда разбирать будет необязательно.

14.3. Ограничение на размеры буров.
Максимальная площадь активной буровой поверхности — не более 10×10 дрелей (100 головок). Допускается строить буры другой формы — длиннее, но уже, либо выше, но короче, если общее количество активных буровых головок не превышает лимит и конструкция не вызывает лагов. Главное правило — не более 100 активных буровых головок на одном буре, независимо от формы или ориентации в пространстве.

14.4. Потерянные физические постройки
Администрация регулярно просматривает все физические объекты на карте, если вы потеряли, к примеру, свой самолет — то мы сообщаем координаты в чатах, если в течении 5 дней «потеряшку» не забирают, то администрация в праве делать что угодно с этой постройкой. Тоже самое с постройками улетевшими за барьер карты — мы их телепортируем на границу и сообщаем о них.

14.5. Ответственность за потерю вещей и стабильность сервера.
Администрация не несёт ответственности за вещи, утраченные в результате крашей, зависаний или ошибок физики. Сервер Astra использует сложную систему физики — нонсенс для Minecraft — и ежедневно дорабатывается для повышения стабильности. Мы переписываем Valkyrien Skies и создаём собственные вспомогательные аддоны для улучшения работы. Краши сервера — нормальное явление для текущего этапа разработки. Администрация вправе откатить игрока или регион по собственному усмотрению, но не обязана это делать.

14.6. Уважайте труд разработчиков.
Подобных серверов не существует на рынке — Astra работает на грани возможностей движка Minecraft. Мы поддерживаем физику, корабли и механику, которые сама игра изначально не предусматривала. Просим игроков относиться с пониманием, терпением и уважением к нашему труду и к процессу постоянной доработки проекта.

Кодекс Администрации проекта

Публичная версия для игроков и команды. Фиксирует, что админам «можно» и чего «нельзя», как принимаются решения и как вы можете их оспорить.


1. Принципы и границы полномочий

1.1. Не вседозволенность. Администраторы и модераторы действуют строго в рамках Правил сервера и этого Кодекса. Личные симпатии, «друзьям можно больше», «мне так удобнее» — запрещены.
1.2. Законность и проверяемость. Любое действие с игроком или его имуществом (мут, бан, откат, чистка инвентаря, перенос региона и т. п.) должно иметь норму из Правил и быть подтверждено доказательствами.
1.3. Пропорциональность. Наказание соответствует тяжести нарушения и истории игрока. «На всякий случай» — нельзя.
1.4. Минимальное вмешательство. Если проблему можно решить разъяснением или предупреждением — так и делаем. Жёсткие меры — только при необходимости (угроза стабильности, повторные нарушения, злой умысел).
1.5. Прозрачность. По запросу игрока админ обязан кратко пояснить: какую норму применили, какие факты учли, каков срок и как обжаловать.


2. Иерархия, согласования и изменения в проекте

2.1. Никакой самодеятельности. Любые решения, влияющие на проект (баны предметов/рецептов, изменения баланса/экономики, глобальные лимиты, технические блокировки) предварительно обсуждаются по степени важности с ответственными лицами.
2.2. Исполнение указаний сверху. Указы старшего по роли выполняются. Если указание кажется ошибочным или вредным — админ обязан оперативно написать об этом в служебный чат и добиваться разъяснений, а не «делать вид».
2.3. Изменения геймплея только по процедуре. Откаты миров, вайпы, массовые удаление сущностей/предметов, отключение механик — по установленной процедуре и с фиксацией причины.


3. Процедуры наказаний и откатов

3.1. Только по Правилам. Муты, баны, пермабаны, откаты построек/ресурсов, чистки инвентаря — исключительно в пределах Правил.
3.2. Доказательства обязательны. Перед применением наказания админ собирает минимум: скриншоты/видео/логи/координаты/время и ники.
3.3. Фиксация кейсов. Каждый серьёзный кейс фиксируется в Hub: краткое описание, норма правил, срок наказания, приложенные материалы.
3.4. Ошибки админа. Если наказание выдано неверно (не та норма, не тот игрок, недостаточно оснований) — санкция снимается, ущерб компенсируется по логам, админ получает выговор, при повторе — снятие с должности и/или бан (см. §9).
3.5. Экстренные меры. Когда страдает стабильность (краш-машины, переполнения): админ вправе немедленно остановить механизм, удалить предметы/сущности, выгрузить чанк, а затем оформить кейс и сообщить игроку, что и почему сделано.


4. Коммуникация с игроками

4.1. Уважение всегда. Даже если игрок неправ, общаемся корректно. Оскорбления, сарказм, «наезды», снисходительный тон — запрещены.
4.2. Понятные объяснения. По просьбе игрока админ кратко объясняет: что нарушено, какую норму применили, срок и как подать апелляцию.
4.3. Без публичных перепалок. Разбирательства — в тикетах Hub. Срач в общем чате — модерируется.
4.4. Нейтральность. Личные отношения не влияют на решения.


5. Конфликт интересов и выгода

5.1. Никакой выгоды. Запрещено получать ресурсы/валюту/услуги за админские действия, «прикрывать» друзей, торговать влиянием.
5.2. Самоотвод. Если кейс касается друзей/тиммейтов/личного конфликта — админ сообщает об этом и передаёт кейс другому модератору/старшему.
5.3. Прозрачность внутри команды. Все спорные кейсы кратко докладываются в рабочий чат.


6. Доказательства, скриншоты и логирование

6.1. Обязательная фиксация. При серьёзных нарушениях (тяжёлые оскорбления, токс, расизм, угрозы, RMT, читы, гриф и т. п.) админ делает скриншоты/видео и сохраняет логи.
6.2. Публикация причины. Скрины прикладываются в тему Hub «Причины бана» (или соответствующий раздел кейсов), после чего оскорбительные сообщения в публичных каналах удаляются.
6.3. Целостность. Скрины не редактируются, таймкоды/никнеймы видны.
6.4. Хранение. Материалы хранятся внутри проекта, доступ к ним — у ответственных ролей.


7. Роли, эскалация и апелляции

7.1. К кому обращаться игроку.

  • Обычные вопросы — модератору.
  • Технические проблемы — техадмину.
  • Споры о наказании — через тикет Hub (апелляция).
    7.2. Сроки. Ответ по тикету — обычно до 72 часов.
    7.3. Апелляция. Подать в Hub на решение не старше 14 дней, приложив новые факты. Рассматривает старший по роли, не участвовавший в исходном решении.
    7.4. Итог обязателен. Решение по апелляции фиксируется в Hub с кратким обоснованием (подтвердить/смягчить/снять).

8. Запреты для персонала

8.1. Самовольные изменения геймплея/экономики/лимитов без согласования.
8.2. Наказания «по настроению», без нормы, без доказательств или «для профилактики».
8.3. Использование админ-инструментов в личных целях (перемещение/выдача/просмотр инвентарей без причины).
8.4. «Охота» на неугодных игроков, провокации для последующего наказания.
8.5. Распространение служебной информации, сливы логов/внутренних обсуждений.
8.6. Игнорирование иерархии и служебных каналов.


9. Ответственность персонала

9.1. Выгода/покрывание/коррупция — немедленное снятие + бан аккаунта.
9.2. Грубое нарушение процедур (наказание без нормы/доказательств, ложь, подлог) — снятие; по тяжести — бан.
9.3. Систематическая грубость/токс в адрес игроков — выговор → снятие.
9.4. Служебная тайна — за слив/распространение — снятие + бан.
9.5. Ошибки без умысла — обучение/наставничество + выговор; при повторе — снятие.


10. Экстренные ситуации (как действует админ)

10.1. Краш/угроза TPS. Останавливает механизм/чистит сущности/выгружает чанк → фиксирует кейс в Hub → уведомляет игрока.
10.2. Тяжёлые оскорбления/токс/угрозы. Скрин → мгновенный мут/бан по шкале → скрин в «Причины бана» → очистка чата.
10.3. Читы/дюпы/эксплойты. Сбор доказательств → бан по шкале → фиксация в кейсах → техническая проверка/патч.
10.4. RMT/мошенничество. Док-ва → бан по шкале → отчёт в кейсах → превентивные меры.


11. Что гарантировано игрокам

11.1. Понимаемые решения. Вы всегда можете узнать, какую норму и за что применили.
11.2. Право на апелляцию. Любое серьёзное наказание можно обжаловать в Hub.
11.3. Равенство. Правила одинаковы для всех — и игроков, и админов.
11.4. Конфиденциальность. Личные данные не публикуются; доказательства хранятся внутри проекта.
11.5. Честность процессов. Самовольство и «личная выгода» персонала пресекаются.


12. Быстрый чек-лист для админа (перед наказанием)

  • Есть ли норма из Правил/Кодекса?
  • Есть ли доказательства (скрин/видео/лог, время, координаты)?
  • Наказание пропорционально?
  • Оформил кейс в Hub?
  • Готов кратко пояснить игроку суть решения и порядок апелляции?

13. Приложение: регламент скринов «Причины бана»

13.1. Что прикладываем: 1–3 скрина/короткое видео; если нужно — фрагменты логов с таймкодами.
13.2. Как оформляем: ник нарушителя, дата/время, кратко что произошло, пункт Правил/Кодекса, срок наказания.
13.3. Что делаем с чатом: после фиксации — удаляем оскорбительные/токс-сообщения из публичных каналов.
13.4. Кто видит: тема доступна персоналу; игроку по запросу даётся краткая выжимка (без публикации чужих персональных данных).


Этот Кодекс — часть правил Marallys и действует вместе с ними. Если вы считаете, что админ нарушил Кодекс, откройте тикет в Hub: опишите ситуацию, приложите скрины/видео/время. Жалобы на персонал рассматриваются старшими ролями, не участвовавшими в изначальном кейсе.