Правила сообщества Marallys

Играем по-честному, уважаем чужой труд и делаем мир лучше вместе.

Последнее изменение: 25 ноября, 2025
0 0. Общие положения

0.1. Эти правила действуют во всей экосистеме Marallys: игровой сервер, Hub (профиль), Discord/Telegram, сайт.
0.2. Сервер приватный. Приватов и команд для привата нет — владение участками основано на пометке границ, табличках и фиксации в Hub.
0.3. Незнание правил не освобождает от ответственности. Взлом/передача аккаунта не является оправданием.
0.4. Сервис предоставляется «как есть». Технические работы — в будни 09:00–17:00; экстренные вмешательства возможны в любое время ради стабильности.
0.5. Администрация может смягчать/усиливать наказания с учётом контекста, а также принимать решения по ситуациям, не описанным напрямую.
0.6. Актуальная версия правил публикуется в Hub и вступает в силу с момента публикации.

1 1. Hub и аккаунт

1.1. Один человек — один аккаунт Hub. Профиль — ваш «паспорт» для доступа к серверам.
1.2. Заполняйте профиль правдивыми данными: постоянная рабочая почта, страна, пол, возраст, ник. Одноразовые почты и фейковые данные запрещены.
1.3. Ник в игре и ник в Hub должны быть одинаковыми, иначе вы не сможете играть. Смена ника/почты — через тикет в Hub.
1.4. Доступ никому не передавайте. Все действия с аккаунта считаются действиями владельца.
1.5. Запрещены альт-аккаунты без предварительного одобрения администрации, имперсонация админов/игроков, передача/продажа аккаунтов.
1.6. За нарушения: заморозка профиля, ограничение доступа, бан в Hub/на серверах 7–90 дней; при обходе или злонамеренности — перманентно.

2 2. Территории, собственность, авторство, неактив и регенерация

Во всей экосистеме Marallys действует единая модель: серверы работают без приватов и зон защиты. Территория не блокируется техническими средствами, а безопасность обеспечивается системой подробного логирования и возможностью восстановления любой области мира.

Это позволяет сохранить атмосферу естественного строительства, взаимодействия между игроками и открытого мира без излишних ограничений.

2.1. Как работает система защиты

Каждое действие игрока фиксируется системой логов, включая:

  • установку и разрушение блоков (кто, когда и где);
  • открытие сундуков, бочек, контейнеров, хранилищ;
  • перемещение, взятие и возврат предметов;
  • телепортации, сделки, обмены;
  • взаимодействия с мобами, убийства и смерти;
  • работу механизмов, редстоун-цепей и активаций блоков;
  • работу с рамками, стойками, табличками и декоративными объектами.
  • и прочее.

Администрация может восстановить участок, дом, механизм или всю базу до любого момента времени. Нарушения легко обнаруживаются и откатываются.

2.2. Как занять территорию

На серверах действует система обозначения территории при помощи табличек и визуальных границ. Она служит для фиксации владельца участка, но не ограничивает других игроков технически.

1. Найдите свободное место

Убедитесь, что поблизости нет чужих построек, табличек или границ.

2. Обозначьте периметр

Проведите сплошную линию по контуру участка из любых блоков (любой высоты).

3. Установите минимум две таблички

На противоположных сторонах участка. Укажите:

  • ник владельца;
  • список доверенных игроков (при наличии);
  • пометку авторских прав (рекомендуется):
    • «АП есть» — копирование запрещено;
    • «АП нет» — копирование разрешено с указанием автора.

4. Сделайте скриншоты (необязательно)

Это помогает при спорах или утере табличек.

5. Опубликуйте запись в Hub (необязательно)

Раздел «Моя база» — координаты, дата и изображения.

2.3. Минимальные расстояния

Для комфортного размещения баз установлены минимальные отступы:

  • до соседних территорий — не менее 3 чанков (48 блоков);
  • до спавна и основных дорог — не менее 2 чанков.

Споры о приоритете

Все спорные ситуации решаются по логам.
Приоритет принадлежит тому, кто начал занимать территорию раньше, а не тому, кто первым поставил табличку.


2.4. Правила поведения на чужой территории

Запрещено:

  • ломать, перестраивать или изменять чужие постройки;
  • заливать жидкостями, взрывать, подкапывать или прокапывать сверху;
  • открывать чужие сундуки, хранилища, механизмы, рамки и другие контейнеры;
  • забирать, убивать или уводить чужих животных, фермерских мобов, именованных существ и NPC;
  • вмешиваться в механизмы, изменять редстоун-цепи или нарушать работу автоматизации.

Обязанности гостя

Если владелец участка дважды просит гостя покинуть территорию (с интервалом около 30 секунд), гость обязан уйти. Игнорирование является нарушением, владелец в праве применить силу или позвать администрацию.


2.5. Авторские права на постройки

На серверах соблюдается авторское право строителей.

Типы обозначений:

  • «АП есть» — копирование строго запрещено.
  • «АП нет» — копирование разрешено при условии обязательного указания автора.

Нарушение авторских прав приводит к удалению копии и дальнейшим санкциям.
Скриншоты и видеозаписи разрешены, но публикация схематик без согласия автора запрещена.


2.6. Неактив и регенерация территорий

Для поддержания порядка и чистоты мира действуют правила обработки заброшенных участков.

Неактив 30 дней

  • Если владелец не посещает участок более 30 дней, территория может быть:
    • регенерирована;
    • очищена;
    • передана другому игроку после проверки;
    • выставлена на аукцион (по решению администрации).

Если вы планируете длительное отсутствие и хотите сохранить участок — откройте тикет заранее, тогда ваша база сохранится.

Запрещено занимать территории про запас

Недопустимо ставить таблички на нескольких местах без реального строительства.


2.7. Спавн, инфраструктура и общественные зоны

Спавн, дороги, общественные площадки и инфраструктура поддерживаются администрацией.

  • Запрещено изменять оформление, размещать фермы.
  • Запрещено блокировать проходы, загромождать территорию или мешать перемещению игроков.
  • В случае нарушения администрация уведомляет владельца, после чего даётся 48 часов на исправление.
    Далее администрация вправе очистить или восстановить территорию самостоятельно.

2.8. Принципы экосистемы Marallys

  • Единая система серверов без приватов.
  • Строительство основано на уважении, доверии, честности и ответственности игроков.
  • Защиту обеспечивает логирование и возможность отката, а не технические барьеры.
3 3. Строительство и эстетика

3.1. Участки у спавна и вдоль дорог оформляются аккуратно; «столбы», висящие коробки, безвкусные времянки запрещены.
3.2. Временные метки (маяки, порталы, форпосты) подписывайте табличкой и убирайте мусор по завершении работ.
3.3. Объекты инфраструктуры общего пользования (мосты, тоннели, станции, дороги) должны быть оформлены:

  • мост — с опорами и конструкцией, а не «полоска блоков»;
  • тоннель — не «дырка», минимум ориентир 5×8 блока на одиночный путь;
  • пересечения и длинные ветки — со светофорами/указателями.
    3.4. Расстояния для путей: между параллельными — не менее 3 блоков; подъём — 1 блок на 7 блоков длины и плавные повороты.
    3.5. Чужую инфраструктуру не ломать; свои пути для общего пользования нежелательно «запирать».
4 4.Фермы, механизмы и производительность

Термины: чанк — 16×16 блоков по площади (высота — весь мир); TPS — 20 тиков/сек (ниже — лаги); автодеспавн — авто-удаление лежащих вещей по времени.


4.1. Моб-фермы: не ближе 128 блоков к базам и активным зонам.
4.2. Прогрузка чанков: только официальные прогрузчики проекта (магазин). Самодельные/скриптовые — запрещены.
4.3. Если рядом падает фпс /идут спайки — проверьте чанк: выключите лишнее, уменьшите скорости, почистите дроп. При необходимости — тикет с координатами.

5 5. PvP и личные границы

5.1. Общие принципы

5.1.1. Любое PvP допускается только по взаимному согласию обеих сторон.
Согласие может быть выражено в чате, голосовой связи или заранее оговорённом событии.

5.1.2. Нападение без согласия, односторонняя агрессия, преследование или убийство игроков без причины являются нарушением правил.

5.1.3. Запрещено ограничивать свободу другого игрока:
— запирать в зданиях;
— строить ловушки;
— окружать лавой;
— закапывать;
— размещать механизмы, препятствующие выходу;
— иными способами мешать покинуть территорию.

5.1.4. Если владелец участка дважды попросил гостя уйти (с интервалом около 30 секунд), гость обязан покинуть территорию. Игнорирование — нарушение личных границ.

5.1.5. Любые «наказания», «воспитательные убийства», провокации, демонстративное насилие или агрессия «ради развлечения» запрещены.


5.2. Допустимое PvP и добровольные боевые сценарии

5.2.1. PvP разрешено только в рамках:
— добровольного согласия обоих сторон;
— турниров;
— организованных ивентов;
— заранее согласованных «войн» между группами игроков;
— иных форм боевых событий, на которые согласны все участники.

5.2.2. Любое PvP, в том числе массовые бои и «войны», возможно только при наличии явного согласия всех сторон.
Согласие может быть выражено в чате, голосовой связи, личных сообщениях или в записи в Hub.

5.2.3. Перед началом войны или массового боя стороны должны договориться о следующих параметрах:
— границы зоны, в которой допускаются боевые действия;
— перечень разрешённых средств (оружие модов, техника, взрывчатка, механизмы);
— перечень запрещённых действий (разрушение инфраструктуры, рейды вне зоны, использование багов и др.);
— условия победы и окончания боя.

5.2.4. Участники обязаны соблюдать установленные границы и правила.
Выход за пределы договорённой зоны, нападение вне сценария или использование войны как прикрытия для гриферства является нарушением.

5.2.5. Запрещено:
— преследовать противников за пределами зоны боя;
— кемпить места смерти или возвращения;
— повторно атаковать после завершения оговорённого сценария;
— разрушать базы, фермы, хранилища и инфраструктуру, не относящиеся к боевым действиям;
— вовлекать в конфликт игроков, не давших согласия.

5.2.6. Условия победы, прекращение войны или завершение ивента должны быть подтверждены обеими сторонами.
Продолжение нападений после завершения событий расценивается как нарушение.

5.2.7. Масштабные PvP-мероприятия (дуэли, войны, турниры) должны быть объявлены публично в чате или через Hub, если это затрагивает большое количество игроков или территории сервера.


5.3. Запрещённые формы поведения

5.3.1. Многократные убийства одного игрока подряд, направленные на психологическое давление, считаются харассментом.

5.3.2. Караулиние точки смерти, места выхода или возвращения на базу является запрещённым поведением.

5.3.3. Использование багов, уязвимостей, клиентских модов, дающих преимущество в бою, а также читов и модификаций — нарушение правил.

5.3.4. Формы агрессии, выходящие за рамки игрового поведения (оскорбления, угрозы, травля), запрещены независимо от ситуации.


5.4. Роль администрации

5.4.1. Администрация имеет право вмешаться в любую ситуацию, если PvP:
— нарушает личные границы игроков;
— портит игровой опыт других;
— используется для провокаций или манипуляций.

5.4.2. Администрация может:
— ограничить доступ к участию игрокам, нарушающим правила;
— вводить дополнительные правила, если это необходимо для баланса.

6 6. Экономика, обмен, магазины

6.1. Торговля «игрок-игрок»: фиксируйте условия (что/сколько/за сколько) — лучше скрин/видео.
6.2. Обман на обмене — нарушение. Предметы могут быть возвращены по логам; инициатор получает наказание.
6.3. Запрещены сделки за реальные деньги (RMT) и манипуляции, дестабилизирующие экономику.
6.4. Объявления: честные цены, наличие и координаты. Спам-рассылки в личку запрещены.

7 7. Сообщения, голос, медиа

7.1. В чатах запрещены политика, религиозные споры, пропаганда/упоминание запрещённых организаций, разжигание ненависти, дискриминация, травля.
7.2. Нельзя оскорблять, провоцировать, распространять фейки («команды от админов», ложные «правила»), засорять чат флудом/капсом/спамом.
7.3. Реклама сторонних проектов и вредоносные ссылки запрещены.
7.4. Голосовые каналы: без крика и резких шумов; музыка — только по согласию всех участников.
7.5. Стримы/видео: не публиковать дюпы/эксплойты; находки — в тикет. NSFW/шок-контент на территории проекта запрещёно.

8 8. Запрещённые действия и безопасность

8.1. Читы, макросы, дюпы, эксплуатация багов.
8.2. Дестабилизация сервера: лаг-машины, попытки краша, злонамеренная перегрузка.
8.3. Мошенничество: фишинг, фальшивые скриншоты/«доказательства», вымогательство.
8.4. Внеигровой вред: DDoS, взломы, публикация чужих личных данных, угрозы.
8.5. Обход наказаний: альты, VPN, переименования «под обход».

9 9. Администрирование и порядок действий

9.1. Цель — стабильность сервера и комфорт игроков.
9.2. Требования администрации обязательны к исполнению: оптимизировать ферму, убрать визуальный мусор, навести порядок с дропом, покинуть чужой участок.
9.3. Экстренные меры: при угрозе стабильности админ может удалить лишние предметы/мобов, остановить механизмы, выгрузить проблемный чанк — без компенсации.
9.4. Компенсации выдаются только за ущерб от нарушителей (гриф, кражи) по логам. Потери из-за рисков/ошибок игрока не компенсируются.
9.5. Доказательства: серверные логи, телеметрия, скриншоты/видео игроков, метаданные Hub.

10 10. Санкции (Наказания)

10.1. Муты (чат)

  • Флуд, капс, оффтоп: предупреждение → 30 минут2 часа24 часа.
  • Оскорбления, токсичность: 12 часов3 дня7 дней.
  • Провокации, завуалированный негатив: 2–12 часов3 дня.
  • Реклама/спам: 7 дней (возможен параллельный бан 1–7 дней).

10.2. Баны — средняя тяжесть

  • Безосновательное PvP, преследование: 1–3 дня, повтор 7–14 дней.
  • Мелкий гриф/кражи без крупного ущерба: 3–7 дней, повтор 14–30 дней.
  • Копирование постройки при «АП есть»: 7–14 дней + снос копии; повтор 30 дней.

10.3. Баны — тяжёлая категория

  • Ненависть/ксенофобия/символика: 30–90 дней, повтор — перманентно.
  • Массовый гриф/крупный вред инфраструктуре: 14–30 дней, повтор — перманентно.
  • RMT/мошенничество с донатом: 30–90 дней (или до урегулирования), повтор — перманентно.

10.4. Hub и регистрация

  • Одноразовые почты, фейк-данные, «пустышки»: заморозка профиля до исправления или бан 7–30 дней; умысел/повтор — 90 дней.
  • Альт-аккаунты без разрешения: 30–90 дней всем причастным; при обходе — перманентно.
  • Имперсонация админов/игроков: 30–90 дней; повтор — перманентно.

10.5. Критическое немедленное

  • Читы/дюпы/эксплойты с выгодой — перманентный бан (включая Hub).
  • DDoS/взломы/угрозы/публикация личных данных — перманентный бан во всей экосистеме.
  • Обход бана — перманентно по всем связанным учёткам.
11 11. Жалобы и апелляции

11.1. Жалоба подаётся тикетом в Hub: кто/где/когда/что, скриншоты/видео/координаты.
11.2. Срок рассмотрения — до 72 часов; сложные технические кейсы могут занять больше.
11.3. Апелляция — на решение не старше 14 дней и только при наличии новых значимых данных.
11.4. Публичные «разборки» в чатах запрещены и ведут к муту/бану.

12 12. Быстрые инструкции

12.1. Лаги у базы: проверьте валяющиеся предметы, выключите часть механизмов, снизьте частоты; при необходимости — тикет с координатами.
12.2. Скопировали постройку при «АП есть»: сделайте скрины оригинала и копии, координаты, ник нарушителя — тикет.
12.3. Украли вещи: зафиксируйте «что/когда/где», подайте тикет — возврат по логам, нарушителю санкции.
12.4. На базе гость не уходит: дважды попросите (с паузой ~30 сек), снимите короткое видео, тикет.
12.5. Хочу сменить ник/почту: тикет в Hub с причинами — чтобы не попасть под подозрение в обходе.

13 13. Термины

Чанк — зона 16×16 блоков по площади (высота — весь мир).
TPS — «такт» сервера. Норма — 20; ниже — лаги.
Автодеспавн — автоматическое удаление лежащих вещей по времени.
Мягкий лимит — порог, после которого вас попросят уменьшить нагрузку.
Жёсткий лимит — порог, после которого админ может сразу чистить/останавливать без компенсации.
Гриф — любые действия ради вреда: лом, кража, заливы, ловушки, порча инфраструктуры.

14 14. Правила для сервера Astra

14.1. Запрещён абуз гравитрона.
Нельзя использовать гравитрон (предмет, позволяющий поднимать блоки и корабли) для полёта, перемещения себя или других игроков путём удержания физической площадки или блока под собой. Любое использование гравитрона в качестве «физгана для полёта» считается нарушением.
Наказание: предупреждение → временный бан → удаление конструкции.

14.2. Игрок обязан разбирать свои корабли перед выходом.
Перед выходом из игры необходимо перевести все свои корабли в статическое состояние (“разобрать” штурвалом), чтобы они не оставались активными объектами физики. Игрок также обязан следить за порядком: если замечены чужие физические блоки, обломки или мусорные конструкции — разрешается разобрать их штурвалом для очистки карты. Если ваша постройка ломается при разборке и требует настройки вновь — то вы можете сказать об этом администраторам, тогда разбирать будет необязательно.

14.3. Ограничение на размеры буров.
Максимальная площадь активной буровой поверхности — не более 10×10 дрелей (100 головок). Допускается строить буры другой формы — длиннее, но уже, либо выше, но короче, если общее количество активных буровых головок не превышает лимит и конструкция не вызывает лагов. Главное правило — не более 100 активных буровых головок на одном буре, независимо от формы или ориентации в пространстве.

14.4. Потерянные физические постройки
Администрация регулярно просматривает все физические объекты на карте, если вы потеряли, к примеру, свой самолет — то мы сообщаем координаты в чатах, если в течении 5 дней «потеряшку» не забирают, то администрация в праве делать что угодно с этой постройкой. Тоже самое с постройками улетевшими за барьер карты — мы их телепортируем на границу и сообщаем о них.

14.5. Ответственность за потерю вещей и стабильность сервера.
Администрация не несёт ответственности за вещи, утраченные в результате крашей, зависаний или ошибок физики. Сервер Astra использует сложную систему физики — нонсенс для Minecraft — и ежедневно дорабатывается для повышения стабильности. Мы переписываем Valkyrien Skies и создаём собственные вспомогательные аддоны для улучшения работы. Краши сервера — нормальное явление для текущего этапа разработки. Администрация вправе откатить игрока или регион по собственному усмотрению, но не обязана это делать.

14.6. Уважайте труд разработчиков.
Подобных серверов не существует на рынке — Astra работает на грани возможностей движка Minecraft. Мы поддерживаем физику, корабли и механику, которые сама игра изначально не предусматривала. Просим игроков относиться с пониманием, терпением и уважением к нашему труду и к процессу постоянной доработки проекта.

Кодекс Администрации проекта

Публичная версия для игроков и команды. Фиксирует, что админам «можно» и чего «нельзя», как принимаются решения и как вы можете их оспорить.


1. Принципы и границы полномочий

1.1. Не вседозволенность. Администраторы и модераторы действуют строго в рамках Правил сервера и этого Кодекса. Личные симпатии, «друзьям можно больше», «мне так удобнее» — запрещены.
1.2. Законность и проверяемость. Любое действие с игроком или его имуществом (мут, бан, откат, чистка инвентаря, перенос региона и т. п.) должно иметь норму из Правил и быть подтверждено доказательствами.
1.3. Пропорциональность. Наказание соответствует тяжести нарушения и истории игрока. «На всякий случай» — нельзя.
1.4. Минимальное вмешательство. Если проблему можно решить разъяснением или предупреждением — так и делаем. Жёсткие меры — только при необходимости (угроза стабильности, повторные нарушения, злой умысел).
1.5. Прозрачность. По запросу игрока админ обязан кратко пояснить: какую норму применили, какие факты учли, каков срок и как обжаловать.


2. Иерархия, согласования и изменения в проекте

2.1. Никакой самодеятельности. Любые решения, влияющие на проект (баны предметов/рецептов, изменения баланса/экономики, глобальные лимиты, технические блокировки) предварительно обсуждаются по степени важности с ответственными лицами.
2.2. Исполнение указаний сверху. Указы старшего по роли выполняются. Если указание кажется ошибочным или вредным — админ обязан оперативно написать об этом в служебный чат и добиваться разъяснений, а не «делать вид».
2.3. Изменения геймплея только по процедуре. Откаты миров, вайпы, массовые удаление сущностей/предметов, отключение механик — по установленной процедуре и с фиксацией причины.


3. Процедуры наказаний и откатов

3.1. Только по Правилам. Муты, баны, пермабаны, откаты построек/ресурсов, чистки инвентаря — исключительно в пределах Правил.
3.2. Доказательства обязательны. Перед применением наказания админ собирает минимум: скриншоты/видео/логи/координаты/время и ники.
3.3. Фиксация кейсов. Каждый серьёзный кейс фиксируется в Hub: краткое описание, норма правил, срок наказания, приложенные материалы.
3.4. Ошибки админа. Если наказание выдано неверно (не та норма, не тот игрок, недостаточно оснований) — санкция снимается, ущерб компенсируется по логам, админ получает выговор, при повторе — снятие с должности и/или бан (см. §9).
3.5. Экстренные меры. Когда страдает стабильность (краш-машины, переполнения): админ вправе немедленно остановить механизм, удалить предметы/сущности, выгрузить чанк, а затем оформить кейс и сообщить игроку, что и почему сделано.


4. Коммуникация с игроками

4.1. Уважение всегда. Даже если игрок неправ, общаемся корректно. Оскорбления, сарказм, «наезды», снисходительный тон — запрещены.
4.2. Понятные объяснения. По просьбе игрока админ кратко объясняет: что нарушено, какую норму применили, срок и как подать апелляцию.
4.3. Без публичных перепалок. Разбирательства — в тикетах Hub. Срач в общем чате — модерируется.
4.4. Нейтральность. Личные отношения не влияют на решения.


5. Конфликт интересов и выгода

5.1. Никакой выгоды. Запрещено получать ресурсы/валюту/услуги за админские действия, «прикрывать» друзей, торговать влиянием.
5.2. Самоотвод. Если кейс касается друзей/тиммейтов/личного конфликта — админ сообщает об этом и передаёт кейс другому модератору/старшему.
5.3. Прозрачность внутри команды. Все спорные кейсы кратко докладываются в рабочий чат.


6. Доказательства, скриншоты и логирование

6.1. Обязательная фиксация. При серьёзных нарушениях (тяжёлые оскорбления, токс, расизм, угрозы, RMT, читы, гриф и т. п.) админ делает скриншоты/видео и сохраняет логи.
6.2. Публикация причины. Скрины прикладываются в тему Hub «Причины бана» (или соответствующий раздел кейсов), после чего оскорбительные сообщения в публичных каналах удаляются.
6.3. Целостность. Скрины не редактируются, таймкоды/никнеймы видны.
6.4. Хранение. Материалы хранятся внутри проекта, доступ к ним — у ответственных ролей.


7. Роли, эскалация и апелляции

7.1. К кому обращаться игроку.

  • Обычные вопросы — модератору.
  • Технические проблемы — техадмину.
  • Споры о наказании — через тикет Hub (апелляция).
    7.2. Сроки. Ответ по тикету — обычно до 72 часов.
    7.3. Апелляция. Подать в Hub на решение не старше 14 дней, приложив новые факты. Рассматривает старший по роли, не участвовавший в исходном решении.
    7.4. Итог обязателен. Решение по апелляции фиксируется в Hub с кратким обоснованием (подтвердить/смягчить/снять).

8. Запреты для персонала

8.1. Самовольные изменения геймплея/экономики/лимитов без согласования.
8.2. Наказания «по настроению», без нормы, без доказательств или «для профилактики».
8.3. Использование админ-инструментов в личных целях (перемещение/выдача/просмотр инвентарей без причины).
8.4. «Охота» на неугодных игроков, провокации для последующего наказания.
8.5. Распространение служебной информации, сливы логов/внутренних обсуждений.
8.6. Игнорирование иерархии и служебных каналов.


9. Ответственность персонала

9.1. Выгода/покрывание/коррупция — немедленное снятие + бан аккаунта.
9.2. Грубое нарушение процедур (наказание без нормы/доказательств, ложь, подлог) — снятие; по тяжести — бан.
9.3. Систематическая грубость/токс в адрес игроков — выговор → снятие.
9.4. Служебная тайна — за слив/распространение — снятие + бан.
9.5. Ошибки без умысла — обучение/наставничество + выговор; при повторе — снятие.


10. Экстренные ситуации (как действует админ)

10.1. Краш/угроза TPS. Останавливает механизм/чистит сущности/выгружает чанк → фиксирует кейс в Hub → уведомляет игрока.
10.2. Тяжёлые оскорбления/токс/угрозы. Скрин → мгновенный мут/бан по шкале → скрин в «Причины бана» → очистка чата.
10.3. Читы/дюпы/эксплойты. Сбор доказательств → бан по шкале → фиксация в кейсах → техническая проверка/патч.
10.4. RMT/мошенничество. Док-ва → бан по шкале → отчёт в кейсах → превентивные меры.


11. Что гарантировано игрокам

11.1. Понимаемые решения. Вы всегда можете узнать, какую норму и за что применили.
11.2. Право на апелляцию. Любое серьёзное наказание можно обжаловать в Hub.
11.3. Равенство. Правила одинаковы для всех — и игроков, и админов.
11.4. Конфиденциальность. Личные данные не публикуются; доказательства хранятся внутри проекта.
11.5. Честность процессов. Самовольство и «личная выгода» персонала пресекаются.


12. Быстрый чек-лист для админа (перед наказанием)

  • Есть ли норма из Правил/Кодекса?
  • Есть ли доказательства (скрин/видео/лог, время, координаты)?
  • Наказание пропорционально?
  • Оформил кейс в Hub?
  • Готов кратко пояснить игроку суть решения и порядок апелляции?

13. Приложение: регламент скринов «Причины бана»

13.1. Что прикладываем: 1–3 скрина/короткое видео; если нужно — фрагменты логов с таймкодами.
13.2. Как оформляем: ник нарушителя, дата/время, кратко что произошло, пункт Правил/Кодекса, срок наказания.
13.3. Что делаем с чатом: после фиксации — удаляем оскорбительные/токс-сообщения из публичных каналов.
13.4. Кто видит: тема доступна персоналу; игроку по запросу даётся краткая выжимка (без публикации чужих персональных данных).


Этот Кодекс — часть правил Marallys и действует вместе с ними. Если вы считаете, что админ нарушил Кодекс, откройте тикет в Hub: опишите ситуацию, приложите скрины/видео/время. Жалобы на персонал рассматриваются старшими ролями, не участвовавшими в изначальном кейсе.