Правила сообщества Marallys

Играем по-честному, уважаем чужой труд и делаем мир лучше вместе.

Последнее изменение: 9 октября, 2025
0 0. Общие положения

0.1. Эти правила действуют во всей экосистеме Marallys: игровой сервер, Hub (профиль), Discord/Telegram, сайт.
0.2. Сервер приватный. Приватов и команд для привата нет — владение участками основано на пометке границ, табличках и фиксации в Hub.
0.3. Незнание правил не освобождает от ответственности. Взлом/передача аккаунта не является оправданием.
0.4. Сервис предоставляется «как есть». Технические работы — в будни 09:00–17:00; экстренные вмешательства возможны в любое время ради стабильности.
0.5. Администрация может смягчать/усиливать наказания с учётом контекста, а также принимать решения по ситуациям, не описанным напрямую.
0.6. Актуальная версия правил публикуется в Hub и вступает в силу с момента публикации.

1 1. Hub и аккаунт

1.1. Один человек — один аккаунт Hub. Профиль — ваш «паспорт» для доступа к серверам.
1.2. Заполняйте профиль правдивыми данными: постоянная рабочая почта, страна, пол, возраст, ник. Одноразовые почты и фейковые данные запрещены.
1.3. Ник в игре и ник в Hub должны быть одинаковыми, иначе вы не сможете играть. Смена ника/почты — через тикет в Hub.
1.4. Доступ никому не передавайте. Все действия с аккаунта считаются действиями владельца.
1.5. Запрещены альт-аккаунты без предварительного одобрения администрации, имперсонация админов/игроков, передача/продажа аккаунтов.
1.6. За нарушения: заморозка профиля, ограничение доступа, бан в Hub/на серверах 7–90 дней; при обходе или злонамеренности — перманентно.

2 2. Территории, собственность, авторство, неактив и регенерация

2.1. Как занять территорию

2.1.1. Найдите свободное место без чужих табличек и построек.
2.1.2. Отметьте границы сплошной линией из любого блока.
2.1.3. Поставьте минимум две таблички на разных сторонах:

  • ник владельца;
  • список доверенных (никнеймы);
  • пометка об авторстве: «АП есть» (копирование запрещено) или «АП нет» (копировать можно с указанием автора).
    2.1.4. Сделайте 2–3 скрина: общий вид, таблички крупно (необязательно).
    2.1.5. Опубликуйте запись в Hub («Моя база»): координаты X/Z, дата, скрины. Это фиксирует владение (необязательно).
    2.1.6. Минимальные отступы:
  • до соседней базы — не ближе 3 чанков (48 блоков) «граница к границе»;
  • от спавна/главных дорог — не ближе 2 чанков.
    2.1.7. Спор о приоритете решается по логам, кто занял первее.

2.2. Что разрешено и что запрещено на чужих участках

2.2.1. Запрещено ломать, перестраивать, заливать жидкостями, взрывать, прокладывать тоннели под/над участком без согласия.
2.2.2. Запрещено трогать сундуки, бочки, хопперы, рамки, декоративные головы, стойки, таблички — это имущество владельца.
2.2.3. Запрещено убивать/уводить чужих животных, именованных мобов, торговцев-NPC, если они на базе, в загоне или очевидно часть фермы.
2.2.4. Гость обязан уйти после двух просьб владельца (с паузой ~30 секунд). Игнор — нарушение.

2.3. Авторское право на постройки

2.3.1. «АП есть» — копирование запрещено без разрешения автора; «АП нет» — копировать можно, но с указанием автора.
2.3.2. Нарушение авторства — снос копии и санкции. Допустимо делать скриншоты/видео без выкладки схем.

2.4. Брошенные объекты, неактив, регенерация

2.4.1. Недострой без посещений 14 дней (и без предупреждения) может быть выставлен на аукцион или снесён.
2.4.2. Владелец офлайн 30 дней — участок может быть регенерирован. Хотите сохранить базу — откройте тикет заранее.
2.4.3. Нельзя занимать «про запас» множество локаций табличками. Это удержание ресурса мира — будет снято.
2.4.4. Спавн и магистрали содержатся в чистоте: визуальный мусор и времянки убираются. На исправление после требования администрации — 48 часов.

3 3. Строительство и эстетика

3.1. Участки у спавна и вдоль дорог оформляются аккуратно; «столбы», висящие коробки, безвкусные времянки запрещены.
3.2. Временные метки (маяки, порталы, форпосты) подписывайте табличкой и убирайте мусор по завершении работ.
3.3. Объекты инфраструктуры общего пользования (мосты, тоннели, станции, дороги) должны быть оформлены:

  • мост — с опорами и конструкцией, а не «полоска блоков»;
  • тоннель — не «дырка», минимум ориентир 5×8 блока на одиночный путь;
  • пересечения и длинные ветки — со светофорами/указателями.
    3.4. Расстояния для путей: между параллельными — не менее 3 блоков; подъём — 1 блок на 7 блоков длины и плавные повороты.
    3.5. Чужую инфраструктуру не ломать; свои пути для общего пользования нежелательно «запирать».
4 4.Фермы, механизмы и производительность

Термины: чанк — 16×16 блоков по площади (высота — весь мир); TPS — 20 тиков/сек (ниже — лаги); автодеспавн — авто-удаление лежащих вещей по времени.


4.1. Моб-фермы: не ближе 128 блоков к базам и активным зонам.
4.2. Прогрузка чанков: только официальные прогрузчики проекта (магазин). Самодельные/скриптовые — запрещены.
4.3. Если рядом падает фпс /идут спайки — проверьте чанк: выключите лишнее, уменьшите скорости, почистите дроп. При необходимости — тикет с координатами.

5 5. PvP и личные границы

5.1. PvP — только по взаимному согласию (в чате/голосе). Безосновательное PvP запрещено.
5.2. Нельзя ограничивать свободу игрока (ловушки/запирание), если это не оговорённый ивент между участниками.
5.3. Гость обязан покинуть участок после двух просьб владельца.
5.4. Убийства «ради забавы», «наказания» гостей без причин — нарушение.

6 6. Экономика, обмен, магазины

6.1. Торговля «игрок-игрок»: фиксируйте условия (что/сколько/за сколько) — лучше скрин/видео.
6.2. Обман на обмене — нарушение. Предметы могут быть возвращены по логам; инициатор получает наказание.
6.3. Запрещены сделки за реальные деньги (RMT) и манипуляции, дестабилизирующие экономику.
6.4. Объявления: честные цены, наличие и координаты. Спам-рассылки в личку запрещены.

7 7. Сообщения, голос, медиа

7.1. В чатах запрещены политика, религиозные споры, пропаганда/упоминание запрещённых организаций, разжигание ненависти, дискриминация, травля.
7.2. Нельзя оскорблять, провоцировать, распространять фейки («команды от админов», ложные «правила»), засорять чат флудом/капсом/спамом.
7.3. Реклама сторонних проектов и вредоносные ссылки запрещены.
7.4. Голосовые каналы: без крика и резких шумов; музыка — только по согласию всех участников.
7.5. Стримы/видео: не публиковать дюпы/эксплойты; находки — в тикет. NSFW/шок-контент на территории проекта запрещёно.

8 8. Запрещённые действия и безопасность

8.1. Читы, макросы, дюпы, эксплуатация багов.
8.2. Дестабилизация сервера: лаг-машины, попытки краша, злонамеренная перегрузка.
8.3. Мошенничество: фишинг, фальшивые скриншоты/«доказательства», вымогательство.
8.4. Внеигровой вред: DDoS, взломы, публикация чужих личных данных, угрозы.
8.5. Обход наказаний: альты, VPN, переименования «под обход».

9 9. Администрирование и порядок действий

9.1. Цель — стабильность сервера и комфорт игроков.
9.2. Требования администрации обязательны к исполнению: оптимизировать ферму, убрать визуальный мусор, навести порядок с дропом, покинуть чужой участок.
9.3. Экстренные меры: при угрозе стабильности админ может удалить лишние предметы/мобов, остановить механизмы, выгрузить проблемный чанк — без компенсации.
9.4. Компенсации выдаются только за ущерб от нарушителей (гриф, кражи) по логам. Потери из-за рисков/ошибок игрока не компенсируются.
9.5. Доказательства: серверные логи, телеметрия, скриншоты/видео игроков, метаданные Hub.

10 10. Санкции (Наказания)

10.1. Муты (чат)

  • Флуд, капс, оффтоп: предупреждение → 30 минут2 часа24 часа.
  • Оскорбления, токсичность: 12 часов3 дня7 дней.
  • Провокации, завуалированный негатив: 2–12 часов3 дня.
  • Реклама/спам: 7 дней (возможен параллельный бан 1–7 дней).

10.2. Баны — средняя тяжесть

  • Безосновательное PvP, преследование: 1–3 дня, повтор 7–14 дней.
  • Мелкий гриф/кражи без крупного ущерба: 3–7 дней, повтор 14–30 дней.
  • Копирование постройки при «АП есть»: 7–14 дней + снос копии; повтор 30 дней.

10.3. Баны — тяжёлая категория

  • Ненависть/ксенофобия/символика: 30–90 дней, повтор — перманентно.
  • Массовый гриф/крупный вред инфраструктуре: 14–30 дней, повтор — перманентно.
  • RMT/мошенничество с донатом: 30–90 дней (или до урегулирования), повтор — перманентно.

10.4. Hub и регистрация

  • Одноразовые почты, фейк-данные, «пустышки»: заморозка профиля до исправления или бан 7–30 дней; умысел/повтор — 90 дней.
  • Альт-аккаунты без разрешения: 30–90 дней всем причастным; при обходе — перманентно.
  • Имперсонация админов/игроков: 30–90 дней; повтор — перманентно.

10.5. Критическое немедленное

  • Читы/дюпы/эксплойты с выгодой — перманентный бан (включая Hub).
  • DDoS/взломы/угрозы/публикация личных данных — перманентный бан во всей экосистеме.
  • Обход бана — перманентно по всем связанным учёткам.
11 11. Жалобы и апелляции

11.1. Жалоба подаётся тикетом в Hub: кто/где/когда/что, скриншоты/видео/координаты.
11.2. Срок рассмотрения — до 72 часов; сложные технические кейсы могут занять больше.
11.3. Апелляция — на решение не старше 14 дней и только при наличии новых значимых данных.
11.4. Публичные «разборки» в чатах запрещены и ведут к муту/бану.

12 12. Быстрые инструкции

12.1. Лаги у базы: проверьте валяющиеся предметы, выключите часть механизмов, снизьте частоты; при необходимости — тикет с координатами.
12.2. Скопировали постройку при «АП есть»: сделайте скрины оригинала и копии, координаты, ник нарушителя — тикет.
12.3. Украли вещи: зафиксируйте «что/когда/где», подайте тикет — возврат по логам, нарушителю санкции.
12.4. На базе гость не уходит: дважды попросите (с паузой ~30 сек), снимите короткое видео, тикет.
12.5. Хочу сменить ник/почту: тикет в Hub с причинами — чтобы не попасть под подозрение в обходе.

13 13. Термины

Чанк — зона 16×16 блоков по площади (высота — весь мир).
TPS — «такт» сервера. Норма — 20; ниже — лаги.
Автодеспавн — автоматическое удаление лежащих вещей по времени.
Мягкий лимит — порог, после которого вас попросят уменьшить нагрузку.
Жёсткий лимит — порог, после которого админ может сразу чистить/останавливать без компенсации.
Гриф — любые действия ради вреда: лом, кража, заливы, ловушки, порча инфраструктуры.

Кодекс Администрации проекта

Публичная версия для игроков и команды. Фиксирует, что админам «можно» и чего «нельзя», как принимаются решения и как вы можете их оспорить.


1. Принципы и границы полномочий

1.1. Не вседозволенность. Администраторы и модераторы действуют строго в рамках Правил сервера и этого Кодекса. Личные симпатии, «друзьям можно больше», «мне так удобнее» — запрещены.
1.2. Законность и проверяемость. Любое действие с игроком или его имуществом (мут, бан, откат, чистка инвентаря, перенос региона и т. п.) должно иметь норму из Правил и быть подтверждено доказательствами.
1.3. Пропорциональность. Наказание соответствует тяжести нарушения и истории игрока. «На всякий случай» — нельзя.
1.4. Минимальное вмешательство. Если проблему можно решить разъяснением или предупреждением — так и делаем. Жёсткие меры — только при необходимости (угроза стабильности, повторные нарушения, злой умысел).
1.5. Прозрачность. По запросу игрока админ обязан кратко пояснить: какую норму применили, какие факты учли, каков срок и как обжаловать.


2. Иерархия, согласования и изменения в проекте

2.1. Никакой самодеятельности. Любые решения, влияющие на проект (баны предметов/рецептов, изменения баланса/экономики, глобальные лимиты, технические блокировки) предварительно обсуждаются по степени важности с ответственными лицами.
2.2. Исполнение указаний сверху. Указы старшего по роли выполняются. Если указание кажется ошибочным или вредным — админ обязан оперативно написать об этом в служебный чат и добиваться разъяснений, а не «делать вид».
2.3. Изменения геймплея только по процедуре. Откаты миров, вайпы, массовые удаление сущностей/предметов, отключение механик — по установленной процедуре и с фиксацией причины.


3. Процедуры наказаний и откатов

3.1. Только по Правилам. Муты, баны, пермабаны, откаты построек/ресурсов, чистки инвентаря — исключительно в пределах Правил.
3.2. Доказательства обязательны. Перед применением наказания админ собирает минимум: скриншоты/видео/логи/координаты/время и ники.
3.3. Фиксация кейсов. Каждый серьёзный кейс фиксируется в Hub: краткое описание, норма правил, срок наказания, приложенные материалы.
3.4. Ошибки админа. Если наказание выдано неверно (не та норма, не тот игрок, недостаточно оснований) — санкция снимается, ущерб компенсируется по логам, админ получает выговор, при повторе — снятие с должности и/или бан (см. §9).
3.5. Экстренные меры. Когда страдает стабильность (краш-машины, переполнения): админ вправе немедленно остановить механизм, удалить предметы/сущности, выгрузить чанк, а затем оформить кейс и сообщить игроку, что и почему сделано.


4. Коммуникация с игроками

4.1. Уважение всегда. Даже если игрок неправ, общаемся корректно. Оскорбления, сарказм, «наезды», снисходительный тон — запрещены.
4.2. Понятные объяснения. По просьбе игрока админ кратко объясняет: что нарушено, какую норму применили, срок и как подать апелляцию.
4.3. Без публичных перепалок. Разбирательства — в тикетах Hub. Срач в общем чате — модерируется.
4.4. Нейтральность. Личные отношения не влияют на решения.


5. Конфликт интересов и выгода

5.1. Никакой выгоды. Запрещено получать ресурсы/валюту/услуги за админские действия, «прикрывать» друзей, торговать влиянием.
5.2. Самоотвод. Если кейс касается друзей/тиммейтов/личного конфликта — админ сообщает об этом и передаёт кейс другому модератору/старшему.
5.3. Прозрачность внутри команды. Все спорные кейсы кратко докладываются в рабочий чат.


6. Доказательства, скриншоты и логирование

6.1. Обязательная фиксация. При серьёзных нарушениях (тяжёлые оскорбления, токс, расизм, угрозы, RMT, читы, гриф и т. п.) админ делает скриншоты/видео и сохраняет логи.
6.2. Публикация причины. Скрины прикладываются в тему Hub «Причины бана» (или соответствующий раздел кейсов), после чего оскорбительные сообщения в публичных каналах удаляются.
6.3. Целостность. Скрины не редактируются, таймкоды/никнеймы видны.
6.4. Хранение. Материалы хранятся внутри проекта, доступ к ним — у ответственных ролей.


7. Роли, эскалация и апелляции

7.1. К кому обращаться игроку.

  • Обычные вопросы — модератору.
  • Технические проблемы — техадмину.
  • Споры о наказании — через тикет Hub (апелляция).
    7.2. Сроки. Ответ по тикету — обычно до 72 часов.
    7.3. Апелляция. Подать в Hub на решение не старше 14 дней, приложив новые факты. Рассматривает старший по роли, не участвовавший в исходном решении.
    7.4. Итог обязателен. Решение по апелляции фиксируется в Hub с кратким обоснованием (подтвердить/смягчить/снять).

8. Запреты для персонала

8.1. Самовольные изменения геймплея/экономики/лимитов без согласования.
8.2. Наказания «по настроению», без нормы, без доказательств или «для профилактики».
8.3. Использование админ-инструментов в личных целях (перемещение/выдача/просмотр инвентарей без причины).
8.4. «Охота» на неугодных игроков, провокации для последующего наказания.
8.5. Распространение служебной информации, сливы логов/внутренних обсуждений.
8.6. Игнорирование иерархии и служебных каналов.


9. Ответственность персонала

9.1. Выгода/покрывание/коррупция — немедленное снятие + бан аккаунта.
9.2. Грубое нарушение процедур (наказание без нормы/доказательств, ложь, подлог) — снятие; по тяжести — бан.
9.3. Систематическая грубость/токс в адрес игроков — выговор → снятие.
9.4. Служебная тайна — за слив/распространение — снятие + бан.
9.5. Ошибки без умысла — обучение/наставничество + выговор; при повторе — снятие.


10. Экстренные ситуации (как действует админ)

10.1. Краш/угроза TPS. Останавливает механизм/чистит сущности/выгружает чанк → фиксирует кейс в Hub → уведомляет игрока.
10.2. Тяжёлые оскорбления/токс/угрозы. Скрин → мгновенный мут/бан по шкале → скрин в «Причины бана» → очистка чата.
10.3. Читы/дюпы/эксплойты. Сбор доказательств → бан по шкале → фиксация в кейсах → техническая проверка/патч.
10.4. RMT/мошенничество. Док-ва → бан по шкале → отчёт в кейсах → превентивные меры.


11. Что гарантировано игрокам

11.1. Понимаемые решения. Вы всегда можете узнать, какую норму и за что применили.
11.2. Право на апелляцию. Любое серьёзное наказание можно обжаловать в Hub.
11.3. Равенство. Правила одинаковы для всех — и игроков, и админов.
11.4. Конфиденциальность. Личные данные не публикуются; доказательства хранятся внутри проекта.
11.5. Честность процессов. Самовольство и «личная выгода» персонала пресекаются.


12. Быстрый чек-лист для админа (перед наказанием)

  • Есть ли норма из Правил/Кодекса?
  • Есть ли доказательства (скрин/видео/лог, время, координаты)?
  • Наказание пропорционально?
  • Оформил кейс в Hub?
  • Готов кратко пояснить игроку суть решения и порядок апелляции?

13. Приложение: регламент скринов «Причины бана»

13.1. Что прикладываем: 1–3 скрина/короткое видео; если нужно — фрагменты логов с таймкодами.
13.2. Как оформляем: ник нарушителя, дата/время, кратко что произошло, пункт Правил/Кодекса, срок наказания.
13.3. Что делаем с чатом: после фиксации — удаляем оскорбительные/токс-сообщения из публичных каналов.
13.4. Кто видит: тема доступна персоналу; игроку по запросу даётся краткая выжимка (без публикации чужих персональных данных).


Этот Кодекс — часть правил Marallys и действует вместе с ними. Если вы считаете, что админ нарушил Кодекс, откройте тикет в Hub: опишите ситуацию, приложите скрины/видео/время. Жалобы на персонал рассматриваются старшими ролями, не участвовавшими в изначальном кейсе.