Мир и его границы

События нашего сюжета происходят на неисследованной территории, закрытой куполом радиусом до 10000 блоков, данный барьер может впускать новых посетителей, но никто не может покинуть его пределов. Вам придётся начать жизнь с чистого листа, рука об руку с неизвестными вам людьми, разгадать происхождение «эфира», и понять, почему эта территория не позволяет никому себя покинуть. Основной замысел проекта – кооперация и ролевое отыгрывание. Каждый персонаж не только обладает собственной личностью, но и выполняет важную функцию в огромной системе. Вы можете быть кем угодно – от простого инженера, до архимага, желающего познать все глубины магии – всё зависит только от вас. Для игры на сервере ОБЯЗАТЕЛЬНО необходимо ознакомиться с правилами и лором мира. Любое нарушение RP-процесса будет СТРОГО караться. Важные моменты и ограничения Отключённые возможности: отображение ников над головой, глобальный чат (общение только на локальном уровне – 200 блоков). Игроки: должны быть представителями человекоподобной расы (кроме звериных и демонических рас, а так же эфириалов). Скины должны соответствовать выбранному полу и расе.

Система лицензий

Лицензия – покупаемый документ, который разрешает пользоваться определёнными возможностями и предметами. Все лицензии приобретаются в магазине лицензий

Летная лицензия – позволяет пользоваться самолётами и техникой из мода Man Of Many Planes. Лицензия на торговлю – необходима для торговли на территории замка или города.

Драконья лицензия – нужна для использования брони и инструментов из мода Ice and Fire CE, а также для приручения драконов.

Термины и правила RP

RolePlay (RP) – отыгрывание персонажа в соответствии с его историей и характером. Все действия, скин и ник должны соответствовать задуманной роли и лору сервера. InCharacter (IC) и OutOfCharacter (OOC) – все сюжетные действия осуществляются в рамках IC, а личные или технические вопросы обсуждаются OOC.

Non-LifeRealism (NLR) – после смерти персонажа вводится задержка в 15 минут, в течение которой игрок отыгрывает состояние серьёзного ранения без возвращения на место смерти.

FearRolePlay (FRP) – обязательное отыгрывание состояний страха и тревоги.

NonRolePlay (nRP) – действия, не связанные с отыгрышем роли и разрушающие атмосферу мира, недопустимы. AFK – игрок, неактивный длительное время, должен уведомить администрацию, чтобы не нарушать игровой процесс.

LeaveRP – корректное покидание сервера или RP-ситуации без нарушения атмосферы. RandomDeathMatch (RDM) – убийства без ролевого обоснования строго запрещены.

MetaGaming – использование информации из внешнего мира (OOC) в рамках IC недопустимо. JobAbuse – использование служебных ролей для личной выгоды без соответствующего отыгрыша нарушает баланс игры.

Abuse – использование ошибок игры для получения выгоды запрещено. Тяжёлое ранение – смерть персонажа по неосторожности или вследствие действий другого игрока, не связанных с сюжетной линией, сопровождается ограничениями на активность в течение 15 минут.

Смерть персонажа (RPK) – наступает в результате серьёзных ролевых действий, таких как саботаж, оскорбление администрации или провокационные действия, и требует консультации с администрацией.

Общение

Первое и главное правило RP – это общение. Мы стремимся создать максимально приятную атмосферу, поэтому любые оскорбления или пренебрежительное отношение к другим игрокам и администрации будут иметь серьёзные последствия. Любую проблему можно решить без нецензурной лексики и криков – проявляйте терпение и уважение.

Система освоения магии на сервере

Когда игрок впервые заходит на сервер, его ждет захватывающее путешествие в мир магии. Есть два основных пути обучения:

Стихийная магия

Выберите стихию и изучите:

  • Магию льда
  • Магию огня
  • Арканную магию

Обучение:

  • Игрока встретит Высший маг, который поможет выбрать стихию в зависимости от предпочтений.
  • После выбора начнутся Персональные задания: изучение рун, сбор ингредиентов и практические упражнения.

Эфирные искусства

Или выберите Гильдию эфирных искусств и станьте:

  • Разбойником
  • Паладином
  • Берсерком
  • Священником
  • Лучником

Обучение:

  • В Гильдии помогут выбрать класс и его особенности через лекции и практические занятия.
  • Каждый класс имеет уникальные навыки и магические способности, которые развиваются в процессе обучения.
  • Будут даны Персональные задания для освоения механик и взаимодействия с магией.

Увлекательный процесс обучения

Обучение включает в себя:

  • Квесты и испытания для развития навыков.
  • Возможность общения с другими игроками, обмена опытом и создания команд.
  • Гильдия и Верховный маг всегда готовы помочь.

Выбор пути после обучения

После завершения обучения игроки стоят перед важным выбором:

  • Гильдия: Присоединяйтесь к Гильдии для участия в групповых квестах, рейдах и получения уникальных наград.
  • Одиночное плавание: Исследуйте мир самостоятельно, используя полученные знания для выполнения квестов и создания собственных приключений.

Модификация игровой сборки

На сервере строго запрещено использование читов и/или модификаций, дающих преимущество над другими игроками. Примеры запрещённых модов: кастомные моды на карту, ресурспак Fullbrightness, автототемы, x-ray и т.д.

Жёсткая игра

Не всем игрокам могут нравиться жёсткие ролевые манипуляции с их персонажем. Если ваш персонаж вступает во взаимодействие с другими ролями (например, маньяки, фанатики и прочие специфические персонажи), а вторая сторона не желает участвовать в таком отыгрыше, она имеет право потребовать краткий отыгрыш (в одну реплику, без подробностей).

Жёсткие эпизоды разрешены только для специфических ролей, для которых у игрока имеется одобренная биография с чётким описанием повадок.

Запрещённые виды отыгрыша:

Некрофилия

Зоофилия

Копрофилия

Сексуальное насилие

Надругательство посредством испражнений

Ограбление

Ограбление – насильственное завладение чужим имуществом, совершаемое персонажем с одобренной квентой, в которой явно указано его криминальное прошлое и преступное настоящее. Ограбление одного игрока разрешается не чаще, чем раз в шесть часов (для всей группы грабителей – максимум два раза в день). В противном случае это будет расценено как лутерство. Разрешается удержание контрольных точек для взимания платы за проход, максимум – 1 золотая шестерёнка. Плата за проход не должна превращаться в ограбление – у игрока всегда должен быть выбор: заплатить и пройти или развернуться и уйти. Ограбления на точках взимания платы и в людных местах запрещены. Ограбления домов, сундуков и хранилищ строго запрещены.