Мир и его границы
События нашего сюжета происходят на неисследованной территории, закрытой куполом радиусом до 10000 блоков, данный барьер может впускать новых посетителей, но никто не может покинуть его пределов. Вам придётся начать жизнь с чистого листа, рука об руку с неизвестными вам людьми, разгадать происхождение «эфира», и понять, почему эта территория не позволяет никому себя покинуть. Основной замысел проекта – кооперация и ролевое отыгрывание. Каждый персонаж не только обладает собственной личностью, но и выполняет важную функцию в огромной системе. Вы можете быть кем угодно – от простого инженера, до архимага, желающего познать все глубины магии – всё зависит только от вас. Для игры на сервере ОБЯЗАТЕЛЬНО необходимо ознакомиться с правилами и лором мира. Любое нарушение RP-процесса будет СТРОГО караться. Важные моменты и ограничения Отключённые возможности: отображение ников над головой, глобальный чат (общение только на локальном уровне – 200 блоков). Игроки: должны быть представителями человекоподобной расы (кроме звериных и демонических рас, а так же эфириалов). Скины должны соответствовать выбранному полу и расе.
Система лицензий
Лицензия – покупаемый документ, который разрешает пользоваться определёнными возможностями и предметами. Все лицензии приобретаются в магазине лицензий
Летная лицензия – позволяет пользоваться самолётами и техникой из мода Man Of Many Planes. Лицензия на торговлю – необходима для торговли на территории замка или города.
Драконья лицензия – нужна для использования брони и инструментов из мода Ice and Fire CE, а также для приручения драконов.
Термины и правила RP
RolePlay (RP) – отыгрывание персонажа в соответствии с его историей и характером. Все действия, скин и ник должны соответствовать задуманной роли и лору сервера. InCharacter (IC) и OutOfCharacter (OOC) – все сюжетные действия осуществляются в рамках IC, а личные или технические вопросы обсуждаются OOC.
Non-LifeRealism (NLR) – после смерти персонажа вводится задержка в 15 минут, в течение которой игрок отыгрывает состояние серьёзного ранения без возвращения на место смерти.
FearRolePlay (FRP) – обязательное отыгрывание состояний страха и тревоги.
NonRolePlay (nRP) – действия, не связанные с отыгрышем роли и разрушающие атмосферу мира, недопустимы. AFK – игрок, неактивный длительное время, должен уведомить администрацию, чтобы не нарушать игровой процесс.
LeaveRP – корректное покидание сервера или RP-ситуации без нарушения атмосферы. RandomDeathMatch (RDM) – убийства без ролевого обоснования строго запрещены.
MetaGaming – использование информации из внешнего мира (OOC) в рамках IC недопустимо. JobAbuse – использование служебных ролей для личной выгоды без соответствующего отыгрыша нарушает баланс игры.
Abuse – использование ошибок игры для получения выгоды запрещено. Тяжёлое ранение – смерть персонажа по неосторожности или вследствие действий другого игрока, не связанных с сюжетной линией, сопровождается ограничениями на активность в течение 15 минут.
Смерть персонажа (RPK) – наступает в результате серьёзных ролевых действий, таких как саботаж, оскорбление администрации или провокационные действия, и требует консультации с администрацией.
Общение
Первое и главное правило RP – это общение. Мы стремимся создать максимально приятную атмосферу, поэтому любые оскорбления или пренебрежительное отношение к другим игрокам и администрации будут иметь серьёзные последствия. Любую проблему можно решить без нецензурной лексики и криков – проявляйте терпение и уважение.
Когда игрок впервые заходит на сервер, его ждет захватывающее путешествие в мир магии. Есть два основных пути обучения:
Выберите стихию и изучите:
Или выберите Гильдию эфирных искусств и станьте:
Обучение включает в себя:
После завершения обучения игроки стоят перед важным выбором:
Модификация игровой сборки
На сервере строго запрещено использование читов и/или модификаций, дающих преимущество над другими игроками. Примеры запрещённых модов: кастомные моды на карту, ресурспак Fullbrightness, автототемы, x-ray и т.д.
Жёсткая игра
Не всем игрокам могут нравиться жёсткие ролевые манипуляции с их персонажем. Если ваш персонаж вступает во взаимодействие с другими ролями (например, маньяки, фанатики и прочие специфические персонажи), а вторая сторона не желает участвовать в таком отыгрыше, она имеет право потребовать краткий отыгрыш (в одну реплику, без подробностей).
Жёсткие эпизоды разрешены только для специфических ролей, для которых у игрока имеется одобренная биография с чётким описанием повадок.
Запрещённые виды отыгрыша:
Некрофилия
Зоофилия
Копрофилия
Сексуальное насилие
Надругательство посредством испражнений
Ограбление
Ограбление – насильственное завладение чужим имуществом, совершаемое персонажем с одобренной квентой, в которой явно указано его криминальное прошлое и преступное настоящее. Ограбление одного игрока разрешается не чаще, чем раз в шесть часов (для всей группы грабителей – максимум два раза в день). В противном случае это будет расценено как лутерство. Разрешается удержание контрольных точек для взимания платы за проход, максимум – 1 золотая шестерёнка. Плата за проход не должна превращаться в ограбление – у игрока всегда должен быть выбор: заплатить и пройти или развернуться и уйти. Ограбления на точках взимания платы и в людных местах запрещены. Ограбления домов, сундуков и хранилищ строго запрещены.
ВАЖНО: ПРАВИЛА МОГУТ МЕНЯТЬСЯ!
— Я хочу построить собственный город. Как мне поступить?
Для этого вам необходимо собрать 3 подписи от игроков, которые обязательно станут вашими жителями (никнеймы и письменное согласие в подписанной книжке). Агитируйте людей присоединиться к вам. После успешного сбора подписей напишите в хабе в личные сообщения Bar1sta, neutka или BridgeDuckes для получения разрешения на строительство после проверки данных.
— Могу ли я заниматься добычей ресурсов, рубить деревья или исследовать мир?
Конечно, это доступно каждому игроку.
— Я хочу использовать мод «Create» в своем игровом развитии. Можно ли так?
Конечно, это доступно каждому игроку.
— Что произойдет, если нарушу РП-правила в игровом/голосовом чате?
Нарушение правил портит ролевую атмосферу игры. В лучшем случае это останется без внимания; обычно же последует наказание.
— Я могу играть с любым скином?
Для поддержания РП-атмосферы играйте со скинами в сеттинге нашей игровой вселенной. Нарушители будут баниться до смены скина.
— Что мне делать, если я хочу получить снаряжение высокого уровня из мода IceAndFire? Что будет за использование вышеуказанного снаряжения без лицензий?
Получите драконью лицензию в магазине лицензий. Факт владения этой лицензией позволяет абсолютно легально использовать драконов и драконью броню/инструменты. Установленный факт использования вышеуказанных предметов и сущностей без лицензии будет активно наказываться RP и n-RP методами.
Предыстория
Раньше большую часть занимали люди, а дворфы считались вымершей расой. Сильнейшее землетрясение изменило всё. Сдвиг литосферных плит изменил не только мировую карту, но и явил тайную часть мироздания, сменившую курс развития с технологий в сторону новой силы — эфира.
Под воздействием данной силы изменилась не только земля, но и сущности, населяющие её. Сюжет сказок о величественном городе Аркс, где великий герой Вермилион Вайолет, летя на драконе, боролся с Королём Ночи, стал более реальным. В небе начали парить не только амфитеры, но и их прародители — драконы.
Люди не были готовы к суровым нападкам ящеров, и чаша весов ослабла под ними. Тогда на сцену вышли высшие эльфы. Они мастерски обращались с луками и имели необычную ловкость. Под градом стрел эльфов и яростью гордых людских паладинов драконы были подавлены. Немногочисленный дворфийский народ сразу же начал разработку мер защиты, и вскоре обычные баллисты и требушеты были заменены на пушки. А между городами людей начали ходить поезда, оснащенные новыми орудиями.
Многие расы были затронуты появлением драконов, и им пришлось менять место жительства, но все они были объединены в одном городе — “Миндэн”. Общими силами они смогли отогнать разбушевавшихся ящериц.
Величайшие умы своих рас начали вести мир к новым открытиям. Началось изучение эфира. Данная материя может содержаться в любых материях мироздания и делится на “активную” и “пассивную” разновидности. Активная — позволяет творить заклинания, её запас очень тяжело определить, но если существо почти исчерпает свои запасы, оно почувствует сильную слабость. Пассивная — ею напитывают различные предметы, чтобы придать им необычные свойства, например, сделать меч острее, а броню крепче.
Одному из учёных удалось сделать необычное открытие, заставляющее задуматься о появлении всех живых существ — «эфириалы». Это не определённые существа, а скорее концепт сущности, мертвецы или предметы, которые под долгим и сильным влиянием эфира стали не только живыми, но и полностью осознали себя. У них есть стандартные потребности в еде и сне. Заклинания, которые они творят, сильнее обычных, но уже за счёт эфира в их теле, что способно погубить их.
Настоящее: 18.04.200
Идя по улице своей родины, на доске вы находите объявление:
На неизведанный остров собирается экспедиция, всех желающих любой расы (даже эфириалов) просим прибыть в город “Нэшир” для дальнейшего инструктажа и отправки. Посчитав это неплохой возможностью для достижения своих целей, вы приходите к назначенному месту. Вам рассказали цель экспедиции — узнать истинное происхождение эфира. Коротко познакомившись с некоторыми попутчиками, вы сели на корабль.
Неделя плавания далась тяжело, но всё же вам удалось высадиться на остров почти без потерь. Была четкая инструкция исследовать в течение недели остров, а после прийти с отчётом о ситуации на нём. Была собрана группа наиболее крепких воинов, которые вернулись спустя день — на них не было лиц. От вернувшихся вы узнаете, что остров окружен куполом, видимо, односторонним. Что же вы будете делать, зная, что домой уже не вернуться?