Сердце нашего мира расположено в центральной части, где простирается величественное королевство. Территория короны занимает радиус до 4 000 блоков – здесь находятся города, деревни и форпосты, защищённые мощью правителя и его войск. За этой чертой лежат земли, подвластные Королю Ночи – таинственному и безжалостному властелину тьмы. Всё, что оказывается на его территории, исчезает без следа или возвращается во тьму в облике порождений мрака.
Граница между безопасными владениями королевства и угрожающими пустошами Короля Ночи стала местом вечного напряжения. Смельчаки и отчаянные искатели приключений рискуют жизнью, пересекая опасный рубеж в поисках редких ресурсов или знаний о древних секретах. Но каждый шаг за чертой влечёт за собой смертельную угрозу, ведь тьма не щадит никого.
Основной замысел проекта – градостроение и ролевое отыгрывание. Каждый житель не только обладает собственной личностью, но и выполняет важную функцию в огромной системе. Вы можете быть кем угодно – от простого фермера до лорда собственного города – всё зависит только от вас.
Для игры на сервере ОБЯЗАТЕЛЬНО необходимо ознакомиться с правилами и лором мира. Любое нарушение RP-процесса будет СТРОГО караться.
Игроки, не вступающие в указанные роли, считаются обычными гражданами и могут, используя опыт своего персонажа, получить новую роль или работу (например, устроиться стражником).
Или же придумать свою роль.
Лицензия – покупаемый документ, который разрешает пользоваться определёнными возможностями и предметами. Все лицензии приобретаются в магазине лицензий (расположенном в здании рядом с банком). Отсутствие необходимых лицензий, например, при постройке фермы из Create или дома за территорией города, карается как RP, так и nRP-путём.
Первое и главное правило RP – это общение. Мы стремимся создать максимально приятную атмосферу, поэтому любые оскорбления или пренебрежительное отношение к другим игрокам и администрации будут иметь серьёзные последствия. Любую проблему можно решить без нецензурной лексики и криков – проявляйте терпение и уважение.
На сервере строго запрещено использование читов и/или модификаций, дающих преимущество над другими игроками. Примеры запрещённых модов: кастомные моды на карту, Jade, ресурспак Fullbrightness, автототемы, x-ray и т.д.
Не всем игрокам могут нравиться жёсткие ролевые манипуляции с их персонажем. Если ваш персонаж вступает во взаимодействие с другими ролями (например, маньяки, фанатики и прочие специфические персонажи), а вторая сторона не желает участвовать в таком отыгрыше, она имеет право потребовать краткий отыгрыш (в одну реплику, без подробностей). Жёсткие эпизоды разрешены только для специфических ролей, для которых у игрока имеется одобренная биография с чётким описанием повадок.
Запрещённые виды отыгрыша:
Ограбление – насильственное завладение чужим имуществом, совершаемое персонажем с одобренной квентой, в которой явно указано его криминальное прошлое и преступное настоящее.
ВАЖНО: ПРАВИЛА МОГУТ МЕНЯТЬСЯ.
— Что мне делать в первые секунды пребывания на сервере?
Вы можете обратиться в паспортный стол (с понедельника, 03 марта 2025 года; при заполнении РП-анкеты – это необязательный пункт).
Если на территории паспортного стола нету сотрудника — заполните паспорт сами. На территории паспортного стола есть пункт заполнения паспорта.
Гуляйте, общайтесь и знакомьтесь. Вы имеете возможность поселиться в любой свободный дом вне территории замка (если над входом нет таблички). Если хотите построить свой дом — постройте его ЗА территорией основного города (за стенами).
— Я хочу построить собственный город. Как мне поступить?
Для этого вам необходимо собрать 10 подписей от игроков, которые обязательно станут вашими жителями (никнеймы и письменное согласие в подписанной книжке). Агитируйте людей присоединиться к вам. После успешного сбора подписей обратитесь в паспортный стол для получения разрешения на строительство после проверки данных. Также вам будет нужно купить лицензию на строительство.
— Могу ли я заниматься добычей ресурсов, рубить деревья или исследовать мир?
Конечно, это доступно каждому игроку. Однако будьте осторожны: за координатами 4000 начинается крайне опасная зона, из которой возвращаются немногие…
— Я хочу использовать мод «Create» в своем игровом развитии. Можно ли так?
Для использования мода «Create» и его дополнений необходимо получить инженерную лицензию. Её можно приобрести в магазине лицензий на территории замка, рядом с банком.
— Что произойдет, если нарушу РП-правила в игровом/голосовом чате?
Нарушение правил портит ролевую атмосферу игры. В лучшем случае это останется без внимания; обычно же последует наказание.
— Я могу играть с любым скином?
Для поддержания РП-атмосферы играйте со скинами в сеттинге нашей игровой вселенной. Нарушители будут баниться до смены скина.
— Что мне делать, если я хочу получить снаряжение высокого уровня из мода IceAndFire? Что будет за использование вышеуказанного снаряжения без лицензий?
Получите драконью лицензию в магазине лицензий. Факт владения этой лицензией позволяет абсолютно легально использовать драконов и драконью броню/инструменты. Установленный факт использования вышеуказанных предметов и сущностей без лицензии будет активно наказываться RP и n-RP методами.
— Что будет, если я хочу жить один (с друзьями, до 10 человек) на расстоянии, более 150 блоков от стен замка?
Для этого вам также нужна лицензия. Но учтите, что на таком расстоянии от замка вы становитесь Отшельником (статус отшельника делает его обладателя уязвимым к жителям королевства/силам тьмы). Вы можете не только умирать, но и терять свои постройки от рук других.
Начало истории города Аркс
История города Аркс начинается с древних времён, когда по земле ещё бродила нечисть, а в небе стаями кружили величественные драконы.
Мир тогда делился на три основных континента:
Ежедневно на пыльных полях Agrum происходили сражения. Три активных вулкана создавали идеальные условия для обитания драконов и монстров: тёмный пепел закрывал солнце, лишая свет Агрум, что давало возможность нечестивым тварям процветать, а лавовые потоки и раскалённая земля согревали хладнокровных ящеров.
Со временем ресурсы континента иссякли, и дикие драконы начали массово уничтожать нечисть, которую те не могли адекватно отбить. В этот, казалось бы, безысходный момент появился он – создание тьмы и воплощение мрака, Король Ночи. Взяв под свой контроль всю нечисть, он методично уничтожал драконов, строил крепости, форт-посты, шахты и фермы для пополнения своей армии. Обе стороны понесли огромные потери, но именно драконы окончательно потерпели поражение – почти все они были убиты. Несколько оставшихся особей спрятались под землёй, впав в глубокий сон («Великий сон»), чтобы избежать полного уничтожения. С каждым поглощённым сердцем драконов владыка становился сильнее и вскоре обрел почти бессмертное состояние.
Пока армия нечисти только набирала силу, на континенте Хьюманум воцарился жадный и жестокий правитель по имени Олаф. Его правление отличалось безрассудными и зачастую бессмысленными военными действиями, которые приносили смерть не только врагам, но и его собственным подданным. Люди пытались сопротивляться, однако его могущество оказалось непреодолимым. Часть самых смелых людей бежала с континента в поисках лучшей жизни, а остальные были вынуждены жить в страхе под его гнётом.
Задолго до событий на Agrum и Humanum мирные дворфы жили на своём скромном континенте Ферровия (от латинского ferrum – железо). Они славились искусством кузнечного дела и строительными технологиями: их броня и клинки становились всё крепче, а города процветали. Однако почему же от великой цивилизации дворфов отныне остались лишь руины, смутно напоминающие о былом величии?
Ответ кроется в их неуемном любопытстве. Дворфы стремились всё глубже изучать окружающий мир, что в конечном итоге привело их к погибели. В один день тёмная вспышка, возникшая словно из ниоткуда, волной истребила всех обитателей их мастерских и кузниц. Таким образом, самая развитая и технологичная цивилизация оставила от себя лишь редкие упоминания о своём былом господстве.
При первом прибытии людей на землю Ферровии условия для жизни были крайне неблагоприятны. Континент использовался Королём Ночи как перевалочный пункт и место пополнения его армии. Однако спустя три года ожесточённых битв Олафа с нежитью Ферровия оказалась охвачена массовым голодом, что ослабило защиту многочисленных замков-некрополей.
Люди, известные своей хитростью, после долгой осады смогли захватить город, установить свою власть и постепенно восстановить его. В замке воцарилась жизнь: почва стала плодородной, что позволило заново начать выращивать сельскохозяйственные культуры. Тогда жители решили, что им необходим правитель, которому можно доверить управление страной. Методом общего голосования был избран король Веридион Веркалет, заслуживший доверие своим стратегическим умом во время осады города-некрополя, и впоследствии его стали называть просто Верк.
С этого момента начинается увлекательная история нового города Аркс.